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読:『実例で学ぶゲームAIプログラミング』

著者 : Mat Buckland
オライリー・ジャパン
発売日 : 2007-09-28

 日本語版2007年の本ですが、レビュー高評価だったので福袋欲しさに買いました。
 第1章より、数学と物理学の復習的な内容から始まっていて、すこしずつ読み進めています。
 サンプルはC/C++言語で書かれていて、ダウンロードできるソースコードはVC、同じものがVS環境向けにも用意されてます。
 VS環境を用意する気がないので、別の言語に書き移しながら勉強していくつもり。

 今月は福袋がつきます。去年は何を買ってたかなと思ったら同じくゲーム関連書籍でした。
 正月明けても即ポチせずに一呼吸置くのがプロの業。

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読:『「レベルアップ」のゲームデザイン』

以前読んだ『「タッチパネル」のゲームデザイン』の筆者によるものです。発行的にはこちらが前書になります。「タッチパネル」が良かったので選びました。
本書は、ゲームプログラミングやグラフィックのテクニックではなく、ゲームをどのようにして創造するか(企画するか)、どうやって考えていくかなどについてのノウハウが詰め込まれた本です。

3000円以上で福袋が貰えるというので買いました。
なななんとWeb直販プレゼントで「福袋」もらいました。やったね。
http://www.oreilly.co.jp/sales/2014/01/web-direct-campaign-ora-goodie-lucky-bag.html

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  • Tシャツ
  • 卓上カレンダー
  • ボールペン
  • バッグタグ
  • ミニノートパッド
  • 太陽系図鑑のポストカード
  • オリジナルステッカー
  • マウスバッド

ボールペンとステッカー、Tシャツは以前もらったものとダブってしまった感じですが(LLまつりでデザイン同じ)、たくさんあっても困らないものだから良かったです。ボールペンとステッカーはいつかのWeb直販で一緒にもらったんじゃないかな。