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読:『実例で学ぶゲームAIプログラミング』

著者 : Mat Buckland
オライリー・ジャパン
発売日 : 2007-09-28

 日本語版2007年の本ですが、レビュー高評価だったので福袋欲しさに買いました。
 第1章より、数学と物理学の復習的な内容から始まっていて、すこしずつ読み進めています。
 サンプルはC/C++言語で書かれていて、ダウンロードできるソースコードはVC、同じものがVS環境向けにも用意されてます。
 VS環境を用意する気がないので、別の言語に書き移しながら勉強していくつもり。

 今月は福袋がつきます。去年は何を買ってたかなと思ったら同じくゲーム関連書籍でした。
 正月明けても即ポチせずに一呼吸置くのがプロの業。

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プニプニとイガイガ『Fluid』

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MTV Arcade | Fluid
http://www.mtv.com/games/arcade/game/play.jhtml?arcadeGameId=10141843
 Flashゲーム『Fluid』。操作はマウスだけ。
 枠の中でクリックして水玉(のようなプニプニしたもの)を膨らまし、ステージ面積の50%以上を占有すればクリア。効果音もイイ感じ。プクプク。
 クリックを放すか、水玉が枠に触れると水玉は完成し、重力に従って落ちる。膨らませている最中にイガイガしたものに触れると割れてしまうので気をつけよう。
 まれに枠と水玉との隙間にイガイガしたものがハマり込んで出られなくなる事がある。イガイガの数が少ないほうが有利なのでそうなったらチャンスだ(慣れてくるとある程度隙間へ誘導できるようになってくる)。
 これで遊んでたら、よく土産物屋に置いてある水と油を利用したおもちゃを思い出した。あれなんて呼ぶの?
【WEBゲーム】水泡をマウスで作って陣地を占拠するぷにぷにゲーム「FLUID」
http://www.zaeega.com/archives/50726218.html